요 약
정보 사용자 인터페이스 요소와 애플리케이션 사용자 인터페이스 요소를 연속 스트림 형태로 합성하는 것이 제공 된다. 이는, 정보의 세션이 제시되면, 해당 세션에 적용될 영화성(cinematicity)의 레벨을 조정함으로써 행해진 다. 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 요소를 제시함에 있어서 영화성의 레벨이 높을수록 보다 높은 정도의 움직임이 이용된다. 그에 반해서, 영화성의 레벨이 낮을수록 보다 낮은 정도의 움직임이 이용되거나, 또는, 정 보를 나타내는 사용자 인터페이스 요소의 움직임이 없다.
배 경 기 술
컴퓨팅 기술은 일, 놀이, 소통의 방식을 변혁시키고 있다. 컴퓨팅 기술이 진전함에 따라, 컴퓨팅 시스템을 구 현하거나 또는 컴퓨팅 시스템으로부터의 콘텐츠를 디스플레이하는 장치는 다양해졌다. 예를 들어, 컴퓨팅 시스 템은 서버 랙, 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 태블릿, 스마트폰, 게임용 콘솔, 시계, 냉장고, 스마트 하우스 등의 형태를 취할 수 있다.
컴퓨팅 시스템이 다양해지면서, 컴퓨터에 대하여 컴퓨팅 출력 및 입력 정보를 렌더링하는데 사용될 수 있는 장 치의 유형도 마찬가지로 다양해지고 있다. 예를 들어, 출력 장치는 프로젝터, 텔레비전 모니터, 3차원 디스플 레이, 랩탑, 태블릿 컴퓨터, 전화기 등과 같은 디스플레이를 포함할 수 있다. 출력 장치는 스피커와 같은 사운 드 출력부를 포함할 수 있다. 출력 장치는 또한, 액추에이터, 발광부, 밸브 등을 포함할 수 있다. 입력 장치 는 키보드, 포인터 장치(예컨대, 마우스), 터치스크린, 마이크, 비디오 카메라, 스틸 카메라, 3차원 위치 검출 기, GPS 모니터, 광 센서, 가속도계, 온도계, 나침반 등을 포함할 수 있다.
컴퓨팅 시스템 및 연관된 입력 및 출력 장치는 매우 많아지고 있으며, 또한 종종 모바일로 되고 있다. 보통, 어떤 장소에서든지, 다수의 다종 다양한 장치가 존재할 수 있다. 예를 들어, 누구든지 참석하게 되는 일반적인 회의실에서는, 오버헤드 프로젝터, 텔레비전 스크린, 랩탑, 태블릿, 스마트폰, 마이크, 카메라, 조명 등이 있을 수 있다. 각각의 장치가 자체 애플리케이션을 실행하거나 또는 단일의 애플리케이션으로부터 콘텐츠를 디스플 레이하는 것은 종래의 패러다임이다. 애플리케이션들의 상호작용시에는, 이들은 보통 애플리케이션 프로그램 인터페이스를 통해 상호작용하는 별도의 애플리케이션으로서 상호작용한다.
본 명세서에서 청구항의 청구대상은, 어떤 단점을 해결하는 실시예 또는 상술한 바와 같은 환경에서만 동작하는 실시예로 한정되는 것은 아니다. 오히려, 이러한 배경 기술은 본 명세서에 기술된 몇몇 실시예가 실행될 수 있 는 예시적인 일 기술 분야를 설명하기 위해 제공될 뿐이다.
내용
본 명세서에 기술된 적어도 일부 실시예는, 정보 사용자 인터페이스 요소와 애플리케이션 사용자 인터페이스 요 소를 연속 스트림 형태로 합성하는 기법에 관한 것이다. 이는, 정보의 세션이 제시되면, 해당 세션에 적용될 영 화성(cinematicity)의 레벨을 조정함으로써 행해진다. 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 요소를 제시함에 있 어서 영화성의 레벨이 높을수록 보다 높은 정도의 움직임이 이용된다. 그에 반해서, 영화성의 레벨이 낮을수록 보다 낮은 정도의 움직임이 이용되거나, 또는, 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 요소의 움직임이 없다.
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